Melihat Metaverse – Penjelasan dari Metaverse dan Contohnya

Kata “Metaverse” diciptakan pada tahun 1992 oleh Neal Stephenson, seorang penulis fiksi ilmiah di novel Snow Crash. Ide di baliknya bukanlah hal baru, sudah ada selama beberapa dekade, tetapi kata itu sendiri dimulai sebelum internet. Tunggu, itu menjadi bingung, kan?

Bagaimana mungkin konsep Metaverse sudah ada begitu lama dibandingkan dengan internet? Itu tidak masuk akal.

Intinya adalah bahwa, sepanjang sejarah manusia, orang telah memikirkan konsep realitas alternatif, alam semesta yang berbeda dari kita, tempat immaterial yang dapat dilihat atau tidak. Kedengarannya mistis sekarang setelah saya memikirkannya, tetapi pikirkan seperti ini … hanya dengan teknologi.

Sangat baik. Jawaban singkatnya seperti buku/film Ready Player One. Maksudku, ini adalah versi Metaverse. Ini pada dasarnya adalah realitas alternatif di mana orang dapat “di dalam”, mengalami realitas baru melaluinya dan pada saat yang sama di mana perusahaan, kreasi individu, permainan, produk, dan semua hal lain yang dapat Anda pikirkan terhubung.

Masih bingung, saya tahu, jadi mari kita kembali ke dasar. Misalnya, pikirkan ratusan ribu layanan yang semuanya terhubung dalam realitas alternatif, yaitu Metaverse. Tidak seperti Internet saat ini, di mana Anda harus masuk ke Facebook, masuk secara terpisah ke Twitter, masuk secara terpisah ke Minecraft hanya untuk masuk ke “ruang” Anda, dalam Metaverse semuanya terhubung melalui jaringan global dan alternatif.

Contoh metaverse

Untuk membuat segalanya lebih mudah dipahami, mari kita lihat beberapa contoh teoretis dan dunia nyata yang akan membantu membangun Metaverse.

Film ‘Ready Player One’

hongkiat.com

Jika Anda pernah melihat Ready Player One, itulah tepatnya. Tetapi jika Anda belum melakukannya, pikirkan sebuah realitas virtual di mana karakter dari Iron Giant, Gundams, Mortal Kombat, Lara Croft, Pokémon, dan karakter lain dari dunia yang berbeda berada di satu tempat, terhubung dan bebas untuk berinteraksi satu sama lain. . Ini adalah premis dasar dari Ready Player One.

Dan di dalam dunia Ready Player One, orang dapat membangun, menghancurkan, bernegosiasi, dan menjalani kehidupan alternatif, jauh dari kehidupan nyata.

Konser fortnite

hongkiat.com

Pada tahun 2019, Fortnite meluncurkan konser langsung di dalam ruang virtual game. Pemain dapat menonton konser langsung Marshmello di dalam game. Ini adalah contoh luar biasa dari ruang virtual, pemain, selebriti, musik, semuanya saling berhubungan di satu tempat.

Tapi pada dasarnya bukan apa-apa, bukan Metaverse atau semacamnya. Namun, satu langkah maju adalah pertunjukan Fortnite lainnya, yang akan tersedia secara global melalui ruang virtual game. Berbagai nama besar di industri musik akan berpartisipasi termasuk Mohamed Hamaki, Tones And I, Aya Nakamura, Emicida dan Gen Hoshino. Dan para pemainnya, atau dalam hal ini publik, juga bisa berinteraksi dengan para artis.

Bukti pendukung di sini berasal dari 2019 ketika Will Hershey, CEO dan salah satu pendiri perusahaan investasi Roundhill, bertanya kepada Tim Sweeney, CEO Epic Games, apakah Fortnite adalah game atau platform. Tim Sweeney menjawab:

Baca Juga:  Simak yuk manfaat asuransi mobil sebelum membelinya

“Fortnite adalah permainan. Tapi tolong ulangi pertanyaan ini dalam 12 bulan.”

Bayangkan hanya dalam beberapa tahun dunia virtual Fortnite akan terhubung dengan dunia virtual Epic Games lainnya. Jika demikian, Anda akan selangkah lebih dekat untuk berintegrasi ke dalam Metaverse.

Augmented Reality (AR)

hongkiat.com

Saya yakin Anda pernah mendengar tentang AR sebelumnya, tetapi untuk menjelaskan sesuatu, pada dasarnya AR adalah dunia yang lebih tinggi daripada dunia kita yang dapat dilihat melalui perangkat seperti kacamata AR atau melalui kamera ponsel Anda.

Contoh sempurna adalah game AR populer Pokemon Go. Saat Anda menggunakan kamera ponsel, Anda dapat melihat Pokemon di sekitar Anda yang dapat Anda lawan dan tangkap. Tapi itu hanya terbatas pada alam semesta Pokemon Go … untuk saat ini. Faktanya, Niantic, pencipta Pokemon Go, sudah bersiap untuk terjun ke Metaverse juga.

Namun, alih-alih “meninggalkan” realitas dan terjun ke dunia digital, yang mereka pertimbangkan dalam jangka panjang adalah mengintegrasikan sepenuhnya augmented reality ke dalam Metaverse, yakni mengintegrasikannya ke dalam kehidupan kita sehari-hari. Sama seperti Pokemon Go bekerja, itu tidak bekerja di layar Anda, tetapi di dunia nyata.

Demikian juga, AR dan VR Google adalah contoh sempurna tentang cara kerjanya di dunia luar. Namun perlu diingat bahwa hingga tulisan ini dibuat, Google atau perusahaan induknya ABC belum mengumumkan minat untuk membangun dengan Metaverse.

Either way, bayangkan jika semua perusahaan AR ini terhubung ke Metaverse. Ini berarti bahwa Anda, sebagai pengguna, hanya dapat menggunakan semua fungsinya dalam Metaverse dengan menggunakan satu perangkat. Tidak seperti sekarang, jika Anda ingin menggunakan fitur Google, Anda harus menggunakan Google Lens.

Jika Anda ingin menggunakan teknologi AR lainnya, Anda juga harus menggunakan perangkat masing-masing. Sedikit membingungkan, bukan? Tetapi dengan fajar Metaverse, itu mungkin tidak akan terjadi.

Game seperti Axie Infinity, Sipher, dan Iluvium

hongkiat.com

Game-game ini telah dikonfirmasi di metaverse dan secara aktif dibuat untuk itu.

Misalnya, jika Anda memiliki Axies, Anda mungkin dapat menggunakannya di minigame dalam game lain yang dihosting Metaverse. Siapa tahu, mungkin Axie-mu suatu hari nanti akan melawan Illuvials? Tidak hanya itu, jika kamu memiliki senjata NFT yang langka di satu game, kemungkinan 100% kamu bisa menggunakannya di game lain di Metaverse.

Hal menarik lainnya di sini adalah bagi para selebriti game, mereka dapat menjelajahi dunia baru tanpa batas!

Bagaimana metaverse bisa masuk ke aktifitas sehari hari?

Tiga hal utama diperlukan untuk menghidupkan Metaverse, dan itu tidak terlalu mengada-ada seperti yang kita miliki saat ini. Kalau dipikir-pikir, sebagian besar potongannya sudah ada, hanya saja belum ada yang menyatukan balok-balok Lego.

Baca Juga:  Ghozali Everyday Raih untung 1,7 Milyar, Begini rincian untung yang diperoleh Ghozali Everyday

Perangkat keras

Hal pertama yang perlu ditangani adalah perangkat keras yang akan menampung Metaverse, serta perangkat keras yang akan digunakan untuk mengaksesnya. Berapa banyak data yang akan ada untuk menciptakan realitas alternatif yang jauh lebih besar dan lebih dinamis daripada milik kita?

Saat ini kami memiliki server dan superkomputer yang kuat di seluruh dunia, tetapi mereka terutama digunakan oleh perusahaan untuk mengirimkan atau menyimpan data dalam jumlah besar, yang hanya sebagian yang tersedia untuk umum. Jadi, bayangkan seluruh dunia … di mana kita bisa menyimpannya?

Jawabannya adalah: blockchain. Contoh yang saya sebutkan di atas adalah repositori data terpusat, tetapi untuk blockchain ini adalah sistem komputer terdesentralisasi yang dijalankan oleh jutaan mesin di seluruh dunia. Tidak ada yang benar-benar memilikinya, tetapi semua orang dapat menggunakannya untuk melakukan transaksi.

Adakah detail tentang cara kerjanya? Saya serahkan kepada para insinyur yang merupakan pionir dalam menciptakan Metaverse.

Perangkat lunak

Perangkat lunaknya sudah ada di sini. Memang, mereka sudah ada di sini … dan jumlahnya terus bertambah. Tapi tunggu, yang mana tepatnya?

Selain game yang saya sebutkan di atas, Axie Infinity, Sipher, Iluvium, hampir semua yang memiliki basis pengguna seperti pasar online, game, media sosial, dan sejenisnya dapat terhubung ke Metaverse. Ini hanya masalah mereka membuat koneksi dan membangun kehadiran mereka di dunia alternatif ini.

Pengguna

Seperti halnya teknologi perintis lainnya, jumlah minat dan pengguna aktual, penginjil, dan pencipta akan menentukan keberhasilan Metaverse. Jika tidak ada yang menggunakannya atau membangun dunia di dalamnya, itu pasti akan gagal.

Tapi tebakanku? Dan saya yakin … itu akan lepas landas dan internet seperti yang kita tahu akan menjadi sesuatu dari masa lalu.

Siapa yang membangun metaverse?

Adalah salah untuk berasumsi bahwa satu perusahaan akan membangun Metaverse, terutama mengingat sifatnya (semoga!) Terdesentralisasi. Tapi satu hal yang pasti, perusahaan teknologi besar akan membantu membangunnya. Pada awalnya, mungkin ada beberapa contoh Metaverse yang dikembangkan oleh organisasi yang berbeda, tetapi pada akhirnya mereka akan bergabung menjadi satu.

Misalnya, Facebook telah menjanjikan $ 50 juta untuk penelitian dan pengembangan Metaverse dan, tentu saja, akan bermitra dengan para pemimpin industri, pembuat kebijakan, dan pakar dari seluruh dunia.

Bahkan, Mark Zuckerberg mengatakan bahwa Facebook akan pindah dari perusahaan media sosial ke perusahaan Metaverse.

CEO Microsoft Satya Nadella juga memiliki rencana besar untuk Microsoft dan Metaverse.

Epic Games juga merupakan mitra aman lainnya untuk ini. Banyak hal yang mereka lakukan, terutama di dalam Fortnite, mengarah ke masa depan Metaverse.

Contoh lain adalah Enjin, sebuah organisasi terdistribusi yang membangun alat yang saling berhubungan untuk tujuan membangun Metaverse pertama. Mereka menyediakan platform di mana individu dan kelompok dapat membangun dunia virtual dan, tentu saja, dunia ini terhubung, di mana NFT mereka dapat ditransfer atau digunakan antar dunia. Ini setidaknya dasar-dasarnya. Tetapi satu hal yang harus Anda ketahui adalah bahwa ini adalah perusahaan yang mapan, sejak 2009, dan telah menciptakan 1,16 miliar aset digital sejak saat itu.

Baca Juga:  6 tren digital besar yang harus diperhatikan pada tahun 2022

Tantangan pembangunan metaverse

Ada beberapa hal yang perlu ditangani untuk membangun Metaverse secara bertanggung jawab. Itu bukan sesuatu yang harus dibangun oleh orang yang bisa membangunnya hanya karena mereka bisa. Sama seperti ketika Internet pertama kali dibuat, prinsip utamanya adalah menyediakan informasi yang dapat diakses oleh semua orang, pembangun Metaverse juga harus memikirkan dampak sosial, filosofis, dan ekonomi.

Misalnya, dalam Internet, privasi dan keamanan selalu menjadi topik diskusi. Ini juga akan terjadi dengan Metaverse.

Ini mungkin orang bijak itu sendiri, jadi saya tidak akan melangkah lebih jauh, tapi siapa yang akan memerintah Metaverse? Siapa yang akan menetapkan aturan? Akankah ada pemerintahan? Atau akankah perusahaan menjalankannya seolah-olah mereka, sendirian di Metaverse, sebuah negara?

Daftar diskusi bisa terus berlanjut untuk para insinyur dan pemikir.

Bagaimana Internet akan berubah?

hongkiat.com

Tidak terlalu dramatis, tetapi seperti yang saya lihat, fajar Metaverse akan mengubah seluruh wajah Internet. Awalnya pelan-pelan, lalu sekaligus.

Dan saya mengatakan ini dengan alasan, bukan hanya dengan perasaan.

Pikirkan kembali ketika ada revolusi dalam hal komunikasi instan. Pertama orang terhubung ke telepon rumah mereka, kemudian datang pager yang mengubah aturan permainan.

Tapi segera setelah itu, ponsel ditemukan … dan pager benar-benar digantikan. Dengan adopsi Internet di seluruh dunia, publikasi cetak dan kehadiran media tradisional mulai menurun. Dan ketika aplikasi perpesanan instan seperti ICQ, Yahoo Messenger, dan AIM dibuat, orang-orang mulai berbicara melalui mereka alih-alih bertukar surat.

Tapi bawa aku kembali sedikit. Telepon kabel, pager, telepon seluler, dan kemudian telepon pintar tiba. Untuk masing-masing teknologi ini, pendahulunya telah menghilang, jika sama sekali. Memang butuh waktu lama, dan prosesnya masih berlangsung, tetapi dapatkah Anda membayangkan bagaimana hal itu akan berubah?

Contoh lain adalah … video game pertama. Mereka mulai sebagai titik hitam dan putih di layar terlebih dahulu, kemudian muncul warna dan dengan resolusi lebih tinggi. Dari 2D ke 3D, dan sekarang kami menikmati game virtual dan augmented reality. Sementara adopsi belum selesai, ada minat yang tumbuh dalam hal ini … dan Metaverse hanya akan mendorongnya.

Pada catatan lain, belanja online akan mengambil giliran yang berbeda. Alih-alih menonton gambar atau video, Anda dapat melihat objek nyata. Jika itu pakaian, Anda bisa mencobanya. Anda juga dapat mengubah warna rambutnya atau memperbesar untuk detail lebih lanjut sebelum membeli … dan pembelian dapat dilakukan hanya di Metaverse, tanpa perlu masuk ke situs web lain. Freddo? Aku pikir begitu.

 

 

 

 

hongkiat.com

Originally posted 2022-02-24 22:21:48.

Check Also

P2P Lending: definisi, cara kerjanya dan manfaat P2P Lending

Perkembangan teknologi saat ini telah mempengaruhi berbagai sektor kehidupan, termasuk keuangan. Hal ini dikarenakan kemajuan …